[1]胡中天,叶绿.实时交互式三维模型纹理映射算法[J].浙江科技大学学报,2017,(03):206-213.
HU Zhongtian,YE Lü.A realtime interactive 3D model texture mapping algorithm[J].,2017,(03):206-213.
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《浙江科技大学学报》[ISSN:2097-5236/CN:33-1431/Z]
- 卷:
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- 期数:
-
2017年03期
- 页码:
-
206-213
- 栏目:
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- 出版日期:
-
2017-06-30
文章信息/Info
- Title:
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A realtime interactive 3D model texture mapping algorithm
- 文章编号:
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1671—8798(2017)03—0206—08
- 作者:
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胡中天; 叶绿
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浙江科技学院 信息与电子工程学院,杭州 310023
- Author(s):
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HU Zhongtian; YE Lü
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School of Information and Electronic Engineering, Zhejiang University ofScience and Technology, Hangzhou 310023, Zhejiang, China
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- 关键词:
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纹理映射; 三维重建; 二维图像; 交互
- 分类号:
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TP391.41
- 文献标志码:
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A
- 摘要:
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针对三维动画制作中模型纹理绘制不够直观、效率低下等问题,提出一种实时交互式三维模型纹理映射算法,即通过交互式三维拾取准确找到三维模型与二维纹理图像对应点,直接在三维模型表面使用笔刷进行纹理图像的绘制。实验在Unity 3D引擎中进行,结果表明用户可以使用该算法进行纹理的交互式设计与合成,其笔刷定位精确,绘制过程帧率稳定,绘制得到的纹理图像质量较高。该方法对比传统制作流程中对三维模型展开UV,在二维图像处理软件中进行纹理绘制的方法更为直观、高效。
更新日期/Last Update: